弹弹堂所有宝珠的意思

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一、弹弹堂所有宝珠的意思

攻击,生命,暴击,护甲就不说了。

速度,它的快慢决定你攻击的次数和攻击的顺序。

抵挡率,就比如说别人冰冻你,可以让他冻不住的几率。

暴击伤害,在你暴击时候的伤害加成。

效果抵抗,比如马桶可以禁足,减少武器减益效果的命中概率。

效果命中,是减少对手身上的效果抵抗,而不是提高自身武器的附加效果。每个人武器的命中效果的几率都是一样。

抵抗伤害,这个是如果对手打你的时候,有灼烧的效果,这个可以减少灼烧的伤害。

护甲穿透,这个是降低对手的护甲。

韧性,减少对手暴击概率。

击穿,和抵挡率是对应的,降低对手的抵挡几率。

二、70法师全套T6剩下的地方(披风,项链,戒指2个,饰品2个)用什么

披风可以用基尔加丹的披风

项链是太阳井双子的项链

戒指要穆鲁的全能之戒和宝石加工制作的熔铸能量指环

饰品2个一个要伊利丹的古尔丹之颅 和 穆鲁的薄片

三、七雄争霸宝石镶嵌攻略

1,七雄争霸中宝石在前期的作用是很明显的,反而到了后期,作用就没武将成长那么明显了,所以,如果玩新区,想要尽快发展,4级宝石套是根本,因为大部分人都合得起2级套,2级宝石100点属性,4级255点其别不可谓不大。  

2:宝石的投入与武将的投入怎么把握。  

  宝石适合在武将没有进阶到蓝级前投入,当你武将达到蓝级以上,可以说,宝石的作用减少很多,越到后期,宝石影响越来越小,因为后期装备70-80装备,强化到6级是100%属性加成,可以说,80装备6级强化=4个4级宝石的属性。(是指80装备的属性加上6级强化的附加属性等于4个宝石,不是指单一强化的属性等于4个)。  

如果中等玩家想要玩好七雄,3级宝石套足以,而且重点要放在蓝级进阶紫级武将的成长上,武将进阶成长满代表少花一部分更高级别的强化符,俗话就是省了一点钱。  

3:宝石的选择:  

骑将宝石选择:攻击、敏捷、体力 

  攻击,敏捷不解释。至于为什么选择体力不选择加攻击的统率是因为,骑兵速度太快,可以说第一下很多的时候都是敌人先出手,与其白白送给敌人兵,我更希望能增加一下抵抗能力。至于有人问为什么选体不选防,是因为骑兵的体力成长比防御成长高。  

车将宝石选择:攻击、敏捷(防御)、体力 

攻击,体力不解释,自己去兵营看车兵种的4维属性,这2个是最高的属性。为什么不选择防御而选择敏捷?如果你想全车发展,敏捷有时候能化腐朽为神奇,那暴击,那闪避,能让你眉开眼笑。如果你想让车将代替步将当MT,则可以选择防御宝石。  

步将宝石选择:防御、敏捷、攻击 

  防御不解释,敏捷所有职业通用,影响着闪避,暴击与命中,你有何理由不选择这个宝石?攻击是因为,步将攻击时不高,但是在现阶段体力宝石作用不明显的情况下,攻击宝石更能体现出价值,而且攻击与体力大家在军营中可以看到步兵是一个很平衡的兵种。为什么没选择统率?第一,如果别人打,战斗力差不多的情况下,敌方有远程兵或者比你先出手,你所损失的兵起码有5个3级统率的兵了吧?甚至暴击直接秒。1个3级统率是80兵,5个是400兵,看起来不少,但是作用不大,不如提高本身属性更好,当然见仁见智,看大家自己怎么衡量了。.  

弓将宝石选择:攻击、敏捷、统率 

  攻击,敏捷不解释了。有些人一定会纳闷,为什么步将不选择统率,弓将反而选择喃?原因是步将的作用主要是当MT,但是弓将却是DPS,统率所增加的兵,就相当于攻击宝石,越多的兵结合在一起,攻击越高,就是这个原因。  

器将宝石选择:攻击、敏捷、统率  

  大家看了这么久,相信能理解我这么分配的想法了,那我就不解释了。  

  另外透露个秘密,大家点武将,然后点一个武将后面的详细,把鼠标放在体力2个字的上面,会出现提示体力增加伤害的解释,这个本人无意中发现,具体情况就不清楚了,大家探讨下吧!  

望采纳!

四、WLK珠寶加工中所有的變換寶石圖紙出處

所有圖紙在達拉然城里珠寶NPC處購買 需要4個 達拉然珠寶匠徽章 換一個紫色圖紙 至於藍色的打英雄副本掉落和東握湖NPC可以換

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